Epic Games 预告 Unreal Engine 6,以解决 UE5 多线程瓶颈为目标

Epic Games在RLCS 2026巴黎站宣布,Rocket League将率先升级至Unreal Engine 6。官方未透露细节,但Epic总裁Tim Sweeney此前曾表示,下一代引擎将聚焦解决UE5的多线程瓶颈。该预告标志着UE6开发进入新阶段。

在2026年Rocket League冠军系列赛(RLCS)巴黎站上,开发商Psyonix和母公司Epic Games共同宣布,旗下热门免费载具足球游戏《Rocket League》将成为首款采用全新Unreal Engine 6的游戏。截至目前,双方均未提供关于引擎升级或新引擎的具体细节。

由于缺乏官方信息,外界只能参考Epic此前对下一代引擎的表述。2025年5月,Epic总裁Tim Sweeney曾公开表示,其下一代引擎研发将重点突破Unreal Engine 5的多线程瓶颈(Multithreading Wall)。这一表态暗示UE6在底层架构上会更注重多核心处理器的调用效率,以提升渲染与物理模拟性能。结合本次预告,UE6的实际产品化进程已进入新阶段。

公布消息时现场反响热烈,大量观众通过直播见证了UE6的首次公开亮相。Epic Games选择将Rocket League作为先锋产品,既是对该款运营多年游戏技术升级的重视,也为UE6提供了成熟的测试平台。该宣布也被视为Epic游戏开发技术的重要进步。

目前,关于Unreal Engine 6的更多技术参数、发布时间表等信息仍处于保密状态。外界将持续关注Epic Games和Psyonix的未来公告,以获取更详尽的引擎路线图。

本文参考来源:Wccftech

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