在2026年《火箭联盟》冠军系列赛(RLCS)巴黎Major上,开发商Psyonix发布了一段预告片,宣布《火箭联盟》将获得由虚幻引擎6(Unreal Engine 6,UE6)驱动的重制。这既是该游戏自2015年发布以来首次进行引擎级大修,也是虚幻引擎6图形能力的首次公开亮相。
这段简短的预告片全部为实时引擎画面,全面展示了高端光线追踪(ray tracing)与出色的视觉保真度。片中包含《火箭联盟》招牌式的车辆腾跃穿过体育场的镜头,以及车库界面中不同车辆预设的切换,循环展示了多种涂装、纹理和轮毂。预告片最后以标题卡与全新的虚幻引擎6标志收尾。目前尚不清楚这次重制是单纯的画面升级、重新发行,还是有某种续作性质。
虽然这次UE6图形演示本身提供的具体技术细节不多,但新引擎的画面表现确实令人印象深刻。关于虚幻引擎6,之前已有消息称它将最终拥抱多线程架构,而此前版本的引擎主要依赖单核计算。这意味着,至少在CPU受限的场景下,UE6在相同视觉水平下将比虚幻引擎5(UE5)提供更好的性能表现。由于实时光线追踪对CPU和GPU资源消耗都相当大,多线程支持应成为一项重要改善。
此外,虚幻引擎6还将引入Verse编程语言,目前该语言仅在《堡垒之夜》的虚幻编辑器中可用。Verse语言对入门级独立开发是否更加友好,还有待观察。与此同时,虚幻引擎5自发布以来因性能不佳而受到不少批评,这也是UE6在性能层面受到期待的原因之一。根据Psyonix的规划,《火箭联盟》的UE6重制版将具体以何种形式登场,有待官方后续公布。
本文参考来源:Notebookcheck


