Epic公布首款Unreal Engine 6游戏:不是《堡垒之夜》,而是《火箭联盟》

Epic Games在《火箭联盟》巴黎Major上正式公布虚幻引擎6(Unreal Engine 6),首款展示该引擎的游戏并非《堡垒之夜》,而是仍运行在UE3上的《火箭联盟》。预告片展示了强化画面与全新Logo,标志着这款老牌引擎的最新迭代正式亮相。

Epic Games在《火箭联盟》(Rocket League)冠军系列赛巴黎Major期间正式公布了虚幻引擎6Unreal Engine 6),这是其通用游戏与CGI中间件的下一个重大迭代。不过与许多人的预期不同,首款展示Unreal Engine 6的游戏并非Epic旗下旗舰大作《堡垒之夜》,而是已运营多年的《火箭联盟》。

Epic在Rocket League巴黎Major上公布Unreal Engine 6
Epic在Rocket League巴黎Major上公布Unreal Engine 6

活动播放了一段预告片,展示了经过强化的汽车模型与引擎内的电影视角,画面明显更为精致。预告片宣告《火箭联盟》将迎来“新时代”和“新引擎”,并首次亮相了Unreal Engine 6的Logo。自Unreal Engine 5发布至今已过去四年,Unreal Engine 4首次问世已有十二年之久。而《火箭联盟》目前仍运行在相当古老的Unreal Engine 3上——这款引擎曾支撑了大量Xbox 360时代的作品。

Rocket League的引擎跃迁

对于一款长期运营的服务型游戏而言,从Unreal Engine 3直接跃升至Unreal Engine 6堪称“续集级”的变革幅度。不过,Epic此前从未为其任何一款服务型游戏推出过类似《守望先锋2》或《命运2》那样的独立续作。以《堡垒之夜》为例,它此前从Unreal Engine 4升级到Unreal Engine 5时,就实现了平滑过渡,并未对其庞大的数字经济造成任何中断。实际上,《堡垒之夜》对引擎升级的需求远不如《火箭联盟》迫切,因此后者成为首个搭载Unreal Engine 6的产品也并不意外。

行业影响

Unreal Engine 6的到来对游戏行业具有举足轻重的意义。虚幻引擎是当今最广泛使用的中间件游戏引擎之一,此前采用自研技术的知名工作室如CD Projekt也已宣布转向虚幻引擎。此次以《火箭联盟》作为首秀作品,展现了Epic在持续运营游戏中推进底层技术迭代的策略:不通过推出续作来升级引擎,而是直接在原有产品上完成换代。

Epic Games此次在《火箭联盟》赛事中公布Unreal Engine 6,同时也让外界看到了这款老牌引擎的重要更新步调。随着后续更多开发者接入Unreal Engine 6,它将如何改变游戏开发的面貌值得关注——但这一切仍需要时间来揭晓。

本文参考来源:PC Gamer

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