Vertigo Games宣布关闭阿姆斯特丹VR工作室,CEO称市场仍充满挑战

Vertigo Games宣布关闭阿姆斯特丹VR工作室,CEO称VR市场仍充满挑战。该工作室前身为Force Field Entertainment,曾参与《Thief VR》《Metro Awakening》等作品,如今因母公司Embracer Group财务困境及整体市场萎缩而关停。鹿特丹工作室未来未定。

Vertigo Games(眩晕游戏工作室)日前宣布,将关闭位于荷兰阿姆斯特丹的VR开发工作室Vertigo Studios Amsterdam。公司首席执行官Richard Stitselaar通过社交平台X发布声明,称“VR市场仍然是一个充满挑战的领域”,经过仔细考虑后做出了这一艰难决定。该工作室最初于2015年以Force Field Entertainment的名称创立,2021年并入Vertigo Games,成为其阿姆斯特丹分部。

Vertigo Games 阿姆斯特丹工作室办公场所
Vertigo Games 阿姆斯特丹工作室办公场景

Vertigo Games 是瑞典游戏控股集团 Embracer Group 旗下的VR游戏开发商,旗下拥有两个荷兰工作室——阿姆斯特丹工作室与鹿特丹工作室,共约150名员工。此次关闭的仅是阿姆斯特丹分部,鹿特丹工作室的未来尚未明确。Stitselaar在声明中强调,公司将继续支持现有游戏及服务,但未透露裁员或安置细节。

母公司财务困境的连锁反应

Embracer Group在过去几年经历了严重的财务危机。这家曾以激进收购闻名的集团,在2023年启动大规模重组,裁减了数千名员工,并关闭了多个工作室。2024年,Embracer 将旗下核心资产之一Gearbox Entertainment以远低于收购价的价格出售给Take-Two Interactive,并最终宣布将自身拆分为三家独立上市公司。Vertigo Games 阿姆斯特丹工作室的关闭,正是这场集团财务收缩的延续。

Embracer Group 在2021年收购Vertigo Games时,VR市场正处于疫情后的短暂热潮期。然而随着整体经济下行与资本退潮,VR硬件出货量未达预期,大量中小型VR开发商面临资金链断裂困境。Vertigo Games 作为集团旗下少数专注于VR的子公司,在母公司“瘦身”战略下自然首当其冲。

阿姆斯特丹工作室的历史与成就

Vertigo Studios Amsterdam 的创始团队非常特殊:它由 Guerrilla Games 的创始人联合创立。Guerrilla Games 是索尼第一方工作室,以《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)系列闻名。阿姆斯特丹工作室的前身 Force Field Entertainment 在2015年成立,专注于VR游戏开发,先后推出了《Thief VR: Legacy of Shadow》和《Star Trek: Bridge Crew》等作品。2021年并入Vertigo Games后,该团队还参与了《Metro Awakening》的VR版本开发,这款基于《地铁》系列改编的VR游戏于2024年发售,获得不错口碑。

不过,尽管拥有强大的创始背景和优质IP,阿姆斯特丹工作室在商业化层面始终面临VR市场整体规模有限的压力。此次关闭意味着该团队在经历10年发展后正式退出历史舞台,其积累的VR开发经验将分散至其他团队或流失。

鹿特丹工作室:命运未卜

与已确认关闭的阿姆斯特丹工作室不同,Vertigo Games 位于鹿特丹的另一个工作室目前状态不明。鹿特丹工作室以VR僵尸生存游戏《Arizona Sunshine》系列而闻名,该系列在全球累计销量超过百万份。公司CEO在声明中未提及鹿特丹工作室的未来规划,仅表示“公司将继续运营现有产品”。考虑到阿姆斯特丹工作室关闭后,Vertigo Games 的整体开发能力将大幅缩减,鹿特丹工作室能否独立支撑后续项目仍存在变数。

从行业观察角度看,鹿特丹工作室的存续将取决于Embracer Group对VR业务的最终决策。若集团彻底放弃VR赛道,鹿特丹工作室可能面临与阿姆斯特丹类似的命运;若集团保留垂直领域,鹿特丹可能被缩减后继续运营。但截至目前,官方未给出任何承诺。

VR市场的持续挑战

Vertigo Games 阿姆斯特丹工作室的关闭,再次凸显VR游戏开发领域面临的生存困境。尽管Meta Quest系列、索尼PS VR2等硬件在不断迭代,但VR游戏的整体市场占有率依然远低于传统平台。头部产品如《Horizon Call of the Mountain》未能有效拉动硬件销量,中小团队普遍面临开发成本高、回收周期长的问题。再加上资本市场的降温,许多VR工作室在2024-2026年间被迫关停或转型。

值得一提的是,Vertigo Games 自身还拥有《Thief VR》《Star Trek: Bridge Crew》等知名IP,但这些作品大多为早期VR热潮时期的产物,近年来的收入贡献已大幅下降。在母公司要求现金流回正的压力下,关闭阿姆斯特丹工作室成为削减成本的最直接手段。

行业启示:VR游戏开发模式亟待重塑

Vertigo Games 的案例并非孤例。在过去两年中,Embracer Group 已经关闭或出售了包括Volition、Free Radical Design在内的多家工作室;其他VR开发商如Sanzaru Games、Beat Games也在经历不同程度的调整。VR游戏行业正在从早期的“补贴+创新”模式转向“商业化优先”阶段,对工作室的自造血能力提出了更高要求。

对于仍坚守在VR领域的团队而言,阿姆斯特丹工作室的关闭是一个警示:即便是拥有顶级创始背景和成熟IP的团队,如果无法在商业上持续盈利,也难逃被关闭的命运。未来VR游戏的开发可能需要更紧密地捆绑硬件平台(如与Meta或索尼第一方合作),或者转向低成本、高频次的社交型VR内容,才可能实现可持续发展。

名词解释与背景补充

为帮助读者更好理解文中涉及的技术与企业背景,以下进行简要解释:

名词解释:

Embracer Group(恩布雷瑟集团):瑞典游戏控股公司,旗下拥有众多游戏工作室与知识产权,包括Gearbox Entertainment、THQ Nordic、Saber Interactive等。2023年起因过度扩张陷入财务困境,启动大规模重组与资产出售。

Guerrilla Games:索尼互动娱乐旗下第一方游戏工作室,以开发《杀戮地带》系列和《地平线:零之曙光》系列闻名。其创始团队后来参与了Vertigo Studios Amsterdam的创建。

VR游戏(Virtual Reality Gaming):通过头戴式显示设备(如Meta Quest、PS VR2)提供沉浸式交互体验的游戏类型。当前面临硬件渗透率不足、内容回收周期长等挑战。

Gearbox Entertainment:游戏开发商,以《无主之地》系列闻名。2024年被Embracer以低价出售给Take-Two,是Embracer财务危机的标志性事件。

本文参考来源:Engadget



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