官方公布《战神》衍生作品《战神:劳菲》,设定在2018年《战神》同期

圣莫尼卡工作室在State of Play上正式公布《战神》衍生作品《战神:劳菲》,主角为克雷多斯之妻菲,故事设定在2018年《战神》开场时期。菲将在死后世界Everywhen中与跨神话的神怪战斗,20分钟实机演示展示了融合希腊与北欧风格的战斗系统。

经过多年的传闻与猜测,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)终于在近日的PlayStation State of Play直播中正式揭晓了神秘项目——系列衍生作品《战神:劳菲》(God of War Laufey)。该作的叙事时间与2018年重启之作《战神》(God of War)的开端完全同步,主角是克雷多斯的妻子、女巨人菲(Faye),其巨人真名为劳菲(Laufey)。游戏在开场葬礼后展开:菲在死后世界“Everywhen”中苏醒,一片超脱时间与神话体系的战场。官方放出的20分钟实机演示展示了一套结合希腊时代快速灵动的战斗节奏与北欧时代深厚叙事手法的新系统。

《战神:劳菲》实机演示画面
《战神:劳菲》实机演示截图

核心设定:跨神话死域“Everywhen”

根据官方描述,Everywhen是一个汇聚了北欧、希腊及其他神话体系亡者与神明的异空间,不同势力的神怪在这片没有时间概念的领域中争斗不息。菲被意外卷入后,必须依靠自身的战斗技巧和巨人族的魔法天赋寻找回归之路。游戏总监在PlayStation.Blog中解释道,这一设定旨在打破单一神话背景的限制,让开发者能够自由融合系列经典的希腊怪物与新引入的北欧敌人,从而提供更多样化的战斗体验。

菲的武器并非此前玩家熟悉的利维坦之斧或混沌之刃,而是一把神秘长剑与专属的冰霜魔法。演示中展示了菲快速瞬移接近敌人、释放大范围冻结法术的场景,节奏紧凑,与克雷多斯的沉重风格形成鲜明对比。Everywhen中出现的敌人包括希腊神话的牛头怪、美杜莎以及北欧的尸鬼,跨神话杂糅为环境探索增添了新鲜感。

战斗系统:希腊灵性与北欧叙事的融合

开发团队在介绍战斗设计时强调,《战神:劳菲》“旨在重现希腊时代战斗的流畅与速度感,同时将其嵌入北欧时代重视角色关系与世界构建的叙事框架中”。这意味着本作在保留类似阿特柔斯辅助玩法的基础上,让主角自身的动作更加多样化、反应更快,更接近经典《战神》三部曲的打击手感。同时,继承《战神:诸神黄昏》中按角色差异化设计战斗方式的理念,菲的魔法与长剑连招可以实现自由切换,不存在武器冷却限制。

实机演示还展示了一种名为“冰轨”的位移技能,允许菲在空中进行冲刺或形成冰墙防御。虽然具体触发条件尚待公布,但可以判断这项能力将成为高难度战斗中走位与控场的核心。对于体验过《战神:诸神黄昏》的玩家而言,圣莫尼卡工作室对战斗风格的创新早有端倪(如芙蕾雅的魔法切换),而《战神:劳菲》正是这一探索的自然延伸。

常驻同伴与配音阵容

延续《战神》(2018)与《战神:诸神黄昏》的传统,《战神:劳菲》同样设置了常驻同伴系统。官方确认了两个核心角色:立方体精灵“Franque”与魔法丝带“Rue”。前者由知名影星杰克·奎德(Jack Quaid,美剧《黑袍纠察队》主演)配音,后者由佩丽娜·劳(Perlina Lau)献声。据开发者透露,Franque性格古板严肃,Rue则活泼灵动,两者在剧情中不仅提供战斗辅助与谜题协助,也会作为旅行伙伴与菲展开大量对话,延续系列“在旅途中交流”的叙事特色。

这两个同伴的来历与Everywhen的世界观密切相关,可能涉及北欧神话中的精灵或魔法造物。圣莫尼卡工作室表示,同伴系统的设计是为了“维持系列核心的旅行对话魅力,同时避免单一主角在陌生环境中的孤独感”。

市场定位与发行信息

《战神:劳菲》被官方明确定义为“侧传”(side-quel),即故事时间线与正传并行、但以全新主角视角展开的独立作品。这种形式在《战神》系列中尚属首次,反映出索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)希望进一步横向扩展品牌内容的意图。从演示的完整度和情报披露规模来看,本作绝非轻量级DLC,而是一部具备完整规格的全价作品。

目前PlayStation尚未公布具体的发售日期与价格信息。考虑到State of Play展示通常对应于中大型项目,市场普遍预期《战神:劳菲》将率先登陆PS5平台,并在后续阶段推出PC版。关于跨平台策略及具体发售窗口,仍需等待官方后续披露。

名词解释与规格科普

名词解释:

圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio):索尼旗下第一方游戏开发商,成立于1999年,总部位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡。自2005年推出初代《战神》以来,该工作室一直是该系列的核心创造者,以高质量动作游戏与深刻的叙事能力闻名。

State of Play:索尼官方定期举办的线上直播活动,用于公布PlayStation平台的新游戏、更新信息及合作伙伴作品。其形式与任天堂直面会(Nintendo Direct)类似,常在活动后引发业界广泛讨论。

Everywhen:《战神:劳菲》中虚构的死后世界,字面含义为“每时每刻”。该领域超脱了单一神话体系的限制,融合了希腊、北欧等不同文明的死后观念与怪物设定,为玩家提供了跨越神话的冒险舞台。

本文参考来源:KitGuru (外设/硬件)



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