5月14日,由西班牙工作室 MercurySteam 开发的类魂动作游戏《Blades of Fire》在 Steam 平台正式推送 2.0 版本更新。该游戏最早于 2025 年登陆 PC 和主机,凭借扎实的击剑战斗系统和独特的武器锻造机制,在硬核玩家社群中积累了一定口碑,但整体曝光率较低,被不少媒体和玩家视为当年最被低估的 Soulslike 作品之一。

版本 2.0 更新内容详述
据官方公布的更新路线图,2.0 版本被定位为自游戏发售以来规模最大的内容补丁。新版本主要聚焦于游戏后半段的体验扩充:新增了两片主要探索区域,它们与主线叙事深度融合,并带来了三场全新的 Boss 战。武器系统方面,加入了一种名为“巨刃”的重型武器类别,其攻击节奏缓慢但伤害极高。同时,锻造系统得到了扩展,玩家可以使用击败 Boss 后掉落的稀有材料来赋予武器额外属性,进一步丰富了 Build 构建维度。
除了内容增加,此次更新还调整了部分敌人的 AI 行为逻辑,使其更具挑战性但不失公平,并对 PC 版的高帧率模式进行了专门优化,修复了此前在某些显卡配置下出现的帧率波动问题。此外,2.0 版本还加入了全新的成就与挑战任务,并在通关后开放“新游戏+”模式,玩家可以继承技能和部分装备进行多周目游玩,延长了游戏的可重复性。
《Blades of Fire》的核心魅力在于其融合了传统 Soulslike 的耐力管理与强调时机的攻防系统,以及具有深度的装备打造循环。游戏的故事背景设定在一个被腐败侵蚀的虚构王国“洛梅亚”,玩家操控的是一名可以自由锻造武器的铁匠战士。武器不仅有耐久度设定,还可以在战斗中临时改变形态,这一机制在游戏发售时获得不少好评。此次 2.0 更新进一步强化了这一特色,让锻造系统在后期游戏中的可玩性大幅增加。
作为一款曾在 2025 年获得行业部分媒体推荐但未能引发大规模反响的作品,《Blades of Fire》在 Steam 上一直维持着“特别好评”的整体评价。2.0 版本的发布为老玩家提供了重返游戏的理由,也可能吸引此前错过它的新玩家在更完善的状态下体验。对于寻求硬核挑战的类魂爱好者而言,这部作品值得持续关注。
本文参考来源:TechRadar
