《黎明行者之血》可像《旷野之息》一样几分钟通关,但70小时剧情将被跳过

《黎明行者之血》允许玩家像《旷野之息》一样几分钟通关,但将跳过70小时故事。开发商Rebel Wolves采用叙事沙盒结构,测试者游戏时长50-70小时,行动后果影响剧情。

距离《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)正式发售还有三个多月,开发商Rebel Wolves通过《Game Informer》封面故事透露了该作的一项特殊设计:玩家可以在短时间内通关游戏,例如几分钟内结束,但这意味着跳过约70小时的完整故事内容。这种快速通关思路与《塞尔达传说:旷野之息》相似,但开发者显然希望多数玩家不要选择此路径。

《黎明行者之血》是一款第三人称动作角色扮演游戏,开发团队主要为前CD Projekt RED成员,曾参与《巫师3:狂猎》的开发。主角科恩(Coen)是一种被称为“黎明行者”的罕见吸血鬼,转化后仍可在阳光下行走。但创意总监Mateusz Tomaszkiewicz强调,玩家需要谨慎管理其吸血欲望,否则可能失控并伤害友好NPC。保留这一黑暗面是为了让吸血鬼角色更具深度,而非简单成为超级英雄。

《黎明行者之血》官方宣传画面
《黎明行者之血》最新宣传片截图

叙事沙盒与自由选择

据官方介绍,游戏采用“叙事沙盒”结构,开发者刻意不区分主线与支线任务,而是将所有内容整合为一体。玩家在一个开放世界中拥有主要目标,同时可自由探索各类任务与活动。这种设计赋予玩家极高的自由度,也为快速通关提供了可能——但代价是跳过大量叙事内容。

在游戏时长方面,Rebel Wolves最初的目标是40小时左右,但测试人员的实际体验时长普遍在50至70小时之间,与专注于主线流程的《巫师3:狂猎》相当。即使不选择快速通关,游戏也拥有丰富的内容量。开发团队强调,游戏中的每个行动都有后果,甚至连不作为也会影响剧情走向,这使得玩家的每一个决定都充满分量。

快速通关选项并非推荐玩法,它更像是为追求极限挑战或二周目速通的玩家准备。对于大多数玩家,开发者建议深入体验这个内容丰富、选择驱动的吸血鬼故事。距离发售还有三个月,更多细节有望在后续宣传中披露。

本文参考来源:Wccftech



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