《极限竞速:地平线6》Steam首发峰值突破27万,创赛车游戏纪录

《极限竞速:地平线6》正式发售后Steam同时在线峰值突破27万,创下赛车游戏在Steam的新纪录。本作首次设定在日本,媒体Metacritic评分91分,为系列最佳开局。

2026年5月19日,Playground Games开发的开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线6》正式面向标准版购买用户及Xbox Game Pass Ultimate订阅用户开放。本作首次将舞台设定在玩家长期期待的日本,发售后迅速吸引大量玩家,Steam平台同时在线人数在发稿时已突破27万,并继续保持上升势头,刷新了赛车游戏在Steam上的历史峰值纪录。

《极限竞速:地平线6》游戏内截图
《极限竞速:地平线6》游戏内截图(图片来源:Michael Hoglund/Windows Central)

Steam首发数据与系列对比

在为期五天的Premium Edition抢先体验期间,《极限竞速:地平线6》已收获超过17万Steam同时在线玩家,创下系列抢先体验首周最佳成绩。随着标准版正式解锁,峰值进一步攀升至27万以上,且仍在增长。对比系列前作,《极限竞速:地平线5》在Steam的历史峰值为约8万,《极限竞速:地平线4》约为7.5万。本作的首发峰值达到了前作的3倍以上,显示出强劲的市场号召力。

Xbox CEO Asha Sharma在社交平台上确认,本作已是系列历史上规模最大的抢先体验发布。考虑到本作首发即加入Xbox Game Pass,Steam版的数据更显突出,表明玩家对日本开放世界设定的高度认可。

媒体评价与游戏设定

在媒体口碑方面,《极限竞速:地平线6》在Metacritic上获得91分(综合媒体评分),是今年目前评分最高的游戏之一,也是该系列迄今最高的媒体评分之一。评论普遍称赞日本开放世界的丰富细节、驾驶手感优化以及庞大多样的车辆阵容。

本作是系列首次将舞台搬至日本,玩家可以在开放世界中自由探索城市、乡村与赛道。与系列一贯的轻松爽快风格一致,本作在画面表现、音乐选曲和赛事设计上均保持高水准。游戏开发者表示,日本场景的加入是长期玩家请愿的结果,Playground Games从《极限竞速:地平线5》的墨西哥场景中汲取经验,打造了更具地域特色的地图设计。

作为一款以驾驶为核心的开放世界游戏,《极限竞速:地平线6》在Steam上的优异表现不仅来自IP本身的号召力,也得益于稳定的技术表现和优化的多人内容。随着周末到来,其同时在线人数有望继续刷新纪录,成为赛车游戏品类在Steam上的新标杆。

本文参考来源:Windows Central

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