最近,AYN的双屏游戏掌机Thor开始发货了,1799元起步的“亲民价”,虽然以SoC处理器性能来看,性价比并不高。但在双屏产品里边,它确可能是3DS之后难得的用心之作了。任天堂NDS和3DS复古游戏的玩家,苦等一台高性价比的双屏复古游戏掌机,已经很多年。

一、产品开发背景:双屏赛道的精准卡位
AYN Thor 的诞生并非偶然,而是 AYN 品牌在安卓掌机领域多年技术积累与市场洞察共同作用的结果。作为凭借 Odin 系列在玩家群体中积累下良好口碑的厂商,AYN 选择在 2025 年双屏掌机热潮兴起时推出 Thor,既延续了品牌一贯的北欧神话命名体系 ——Thor 取自北欧神话中的雷神,更精准回应了当下掌机市场的三大核心需求。
首先是复古游戏的复兴需求。当年任天堂 3DS、NDS 等经典双屏掌机退市后,许多喜欢怀旧的玩家一直对原生双屏体验念念不忘,尤其是玩《精灵宝可梦》《脑锻炼》这类专为双屏设计的游戏时,单屏设备始终无法还原当年的操作感。其次是性能与便携的平衡需求,像 Steam Deck 这类 Windows 掌机虽然性能强劲,能流畅运行 3A 大作,但机身笨重不便携带;而 Switch 的机能又有限,难以满足高画质游戏需求。
AYN Thor 正是看到了这个中端市场空白,用骁龙芯片搭配翻盖形态,在性能和便携性之间找到了平衡点。最后是交互体验的革新需求,单屏掌机玩游戏时,想调节参数或查看攻略就得暂停游戏切换界面,十分影响体验,Thor 的副屏恰好解决了这个矛盾,让操作和信息获取能同时进行。
在研发策略上,AYN 采用了 “双产品线并行” 的模式:Odin 3 主攻高性能旗舰市场,Thor 则以双屏这一差异化优势切入增量市场,直接与 AYANEO Pocket DS 等同类双屏掌机形成竞争。从产品预告曝光到完整参数揭晓仅用了 1 个月时间,这背后体现的是 AYN 成熟的供应链整合能力和对市场需求的快速响应。
二、硬件规格:分级配置下的性能阶梯
为了满足不同用户的预算和使用需求,AYN Thor 系列一共推出了四款版本,构建了清晰的性能矩阵,核心参数如下表所示:
| 版本 | 处理器 | 内存 + 存储 | 屏幕配置(主屏 / 副屏) | 续航与接口 | 售价(美元) |
|---|---|---|---|---|---|
| Lite | 骁龙 865 | 8+128GB | 6 英寸 OLED 1080P 120Hz / 3.92 英寸 OLED 60Hz | 6000mAh+27W 快充 + 3.5mm 耳机孔 | 249 |
| Base | 骁龙 8 Gen 2 | 8+128GB | 同上 | 同上 | 299 |
| Pro | 骁龙 8 Gen 2 | 12+256GB | 同上 | 同上 | 329 |
| Max | 骁龙 8 Gen 2 | 16+1TB | 同上 | 同上 | 429 |
这款掌机的硬件亮点十分突出,尤其在屏幕素质上表现亮眼。它的两块屏幕都采用了 OLED 材质,色域均超过 150% sRGB,这意味着游戏画面的色彩会更加鲜艳真实,无论是玩色彩丰富的卡通游戏还是画质细腻的 3A 大作,视觉体验都很出色。主屏支持 120Hz 刷新率,对于《王者荣耀》《和平精英》这类高速移动的游戏来说,能有效减少画面拖影,让操作更跟手;副屏则拥有 550 尼特的亮度,即便在户外阳光照射下,也能清晰看到屏幕内容,不用担心反光问题。

性能释放方面,搭载骁龙 8 Gen 2 芯片的版本表现尤为强劲,不仅能流畅运行《原神》这类高负载手游,还支持 4K/60Hz 的视频输出,连接电视就能获得大屏游戏体验。同时,它配备的主动散热系统能很好地控制游戏时的发热,长时间玩《原神》也不会出现因过热导致的性能下降。
扩展性上,Thor 全系列都支持 microSD 存储卡扩展,就算是基础版 128GB 的存储容量,也能通过插卡轻松升级,满足玩家存放大量游戏的需求。其中 Max 版还搭载了 UFS4.0 存储和 Wi-Fi 7 技术,UFS4.0 能让游戏加载速度更快,打开大型游戏不用长时间等待;Wi-Fi 7 则能提供更稳定快速的网络连接,在线游戏时减少延迟和卡顿,这些配置也让掌机能更好地适配未来的游戏和技术需求。
三、外形设计:复古美学与实用主义结合
AYN Thor 的设计语言很好地融合了复古美学与实用主义,刚上手就能让人感受到熟悉的怀旧氛围。它采用了经典的翻盖结构,神似当年风靡一时的任天堂 3DS,这种设计不仅能保护屏幕不被划伤,还自带一种复古情怀。机身配备的 180 度加固屏轴既保证了耐用性,又能支持多角度开合,不管是放在桌上玩还是手持操作,都能找到舒服的角度。整机重量只有 380 克,比 Switch OLED 的 420 克还要轻一些,拿在手里不会觉得笨重。
在细节设计上,Thor 也藏了不少巧思。配色方面,它提供了黑、白、彩虹、紫四种选择,其中彩虹版采用米白色机身搭配彩色 ABXY 键,一眼看上去就很有复古游戏机的味道。材质上,机身的 A 面(外盖)和 D 面(背面)采用了磨砂工艺,不容易沾染指纹,日常使用不用频繁擦拭;B 面(主屏边框)和 C 面(按键面)则用了亮面设计,提升了整机的质感。背部设计得十分平整,还预留了散热孔,既保证了散热效果,又让掌机放在桌上时更加稳定。
操控部分则延续了玩家熟悉的任天堂风格按键布局,上手门槛很低。摇杆内置了 RGB 灯,不仅颜值高,还能根据不同游戏场景变换灯光效果,增加了游戏的沉浸感。扳机键支持模拟和数字两种模式切换,玩赛车类游戏时用模拟模式能精准控制油门大小,而玩动作游戏时切换到数字模式则能获得更干脆的按键反馈。
考虑到便携性,Thor 的机身厚度控制在 25.6 毫米,还设计了挂绳孔,平时可以挂在包上或者手腕上,出门携带很方便,甚至能轻松放进裤子口袋里。针对部分用户觉得手持手感不够饱满的问题,官方还提供了 TPU 握持配件,装上后不仅手感更好,还能进一步保护机身。
四、竞品性能对比:中端市场的性价比之王
为了让大家更清楚 AYN Thor 的市场定位,我们选取了三款市面上的核心竞品进行对比,分别是同样主打双屏的 AYANEO FLIP 1S DS、性能强劲的 Steam Deck OLED,以及受众广泛的 Switch OLED,具体对比情况如下表:
| 维度 | AYN Thor(Max 版) | AYANEO FLIP 1S DS | Steam Deck OLED | Switch OLED |
|---|---|---|---|---|
| 核心芯片 | 骁龙 8 Gen 2 | AMD Ryzen AI 9 HX370 | AMD Zen 2 + RDNA 2 | 定制 Tegra X1 |
| 屏幕方案 | 双 OLED(6+3.92 英寸) | 双屏(7OLED+4.5IPS) | 单 OLED 7 英寸 | 单 OLED 6.2 英寸 |
| 续航表现 | 4-6 小时(《原神》) | 3-5 小时(3A 游戏) | 2-4 小时(3A 游戏) | 5 小时(《旷野之息》) |
| 系统生态 | Android 13(模拟器强) | Windows 11(PC 游戏) | SteamOS(PC 游戏) | 任天堂系统(独占多) |
| 价格 | 429 美元 | 5499 元(约 770 美元) | 549 美元 | 349 美元 |
从对比中能明显看出,Thor 在性价比方面有着突出优势。它的 Max 版售价仅为 429 美元,而定位相似的 AYANEO FLIP 1S DS 约合 770 美元,Thor 的价格还不到前者的六成。但性能上,Thor 搭载的骁龙 8 Gen 2 芯片足以流畅运行 90% 以上的模拟器游戏和安卓原生游戏,对于大多数玩家来说完全能满足需求,性价比优势十分明显。
在场景适配方面,Thor 兼顾了便携性和游戏兼容性。相比 Steam Deck OLED,它更轻便小巧,出门携带不用专门背个包,适合通勤、出差等移动场景使用;而相比 Switch OLED,它支持的模拟器平台更多,像 Wii U、3DS 等平台的经典游戏都能流畅运行,对于喜欢怀旧的玩家来说吸引力更大。
不过 Thor 也存在一些短板。由于搭载的是 Android 系统,加上骁龙芯片对 Windows PC 游戏的兼容性不如 AMD 芯片,所以它无法像 Steam Deck OLED 和 AYANEO FLIP 1S DS 那样直接运行大量 PC 端的 3A 大作。续航方面,虽然玩《原神》能坚持 4-6 小时,但相比 Switch OLED 玩《旷野之息》的 5 小时续航,还是略逊一筹,长时间外出游玩需要随身携带充电器。
五、目标用户群体:精准覆盖三类核心玩家
结合产品定位和实际用户反馈来看,AYN Thor 主要瞄准了三类核心玩家群体,每类群体的需求都能在这款掌机上得到很好的满足。
第一类是复古游戏发烧友,这类玩家大多在 25-40 岁之间,成长过程中接触过 NDS、3DS 等经典双屏掌机,对《精灵宝可梦》《塞尔达传说》等老游戏有着深厚的感情。他们玩游戏不仅是为了娱乐,更是为了重温童年记忆,而 Thor 的双屏设计能完美还原这些经典游戏的原生操作体验,比如玩《精灵宝可梦》时,主屏显示游戏画面,副屏展示背包和地图,和当年用 3DS 玩的感觉几乎一样,这也是这类玩家最看重的一点。
第二类是性价比中端玩家,以 18-30 岁的学生和职场新人为主,他们的游戏预算通常在 300-500 美元之间,既想玩《王者荣耀》《原神》等热门手游,又希望能体验各类模拟器游戏。Thor 的价格正好在他们的预算范围内,而且性能足够支撑这些游戏的流畅运行,加上便携的机身设计,不管是在宿舍、办公室还是外出时,都能随时拿出来玩一会儿,很好地平衡了性能、价格和便携性。
第三类是轻度通勤用户,这类用户日常通勤时间在 1 小时以上,喜欢利用碎片化时间进行娱乐放松,但又不想携带笨重的设备。Thor 6000mAh 的大电池能支撑全天的使用,早上出门充满电,通勤路上玩游戏、午休时看视频,晚上回家还有余电。双屏的分屏功能更是戳中了他们的需求,玩游戏时副屏可以同步刷攻略,不用频繁切换应用,大大提升了碎片化娱乐的效率。
六、游戏文化:双屏交互重构移动体验
AYN Thor 的推出,不仅是一款硬件产品的落地,更在潜移默化中重塑着移动游戏领域的两类文化生态,同时也引发了玩家社群的强烈共鸣。
首先是模拟器文化的升级。在 Thor 出现之前,虽然有不少掌机支持模拟器,但双屏适配一直是痛点,很多经典双屏游戏只能被迫在单屏上显示,失去了原有的操作逻辑。而 Thor 不仅支持 3DS、Wii U 等 12 个主流平台的模拟器,还针对双屏进行了深度优化,副屏可以根据游戏需求映射触摸操作,或者显示地图、背包等辅助信息,让模拟器游戏的体验更接近原生。不过目前模拟器适配还存在一些小问题,比如部分玩家反馈使用 Azahar 模拟器运行某些 3DS 游戏时会出现屏幕撕裂现象,需要等待社区开发者推出优化补丁来解决。
其次是双屏交互的创新。Thor 的双屏设计不仅还原了复古体验,更创造了新的交互方式,在很多游戏场景中都能发挥实用价值。比如玩《塞尔达传说:风之杖》时,主屏专注于游戏画面操作,副屏可以实时显示背包物品,不用再暂停游戏打开背包查看;玩《怪物猎人》系列游戏时,副屏能同步展示装备属性和技能冷却时间,帮助玩家更精准地判断战斗时机。更值得期待的是,Thor 的系统开放了 API 接口,已经有独立开发者尝试开发创新功能,比如 “主屏游戏 + 副屏直播弹幕” 的模式,让玩家在直播游戏时不用切换界面就能看到观众的弹幕互动,未来可能会衍生出更多有趣的双屏交互玩法。
这种创新设计也引发了玩家社群的强烈共鸣。在 Reddit 的掌机讨论板块,不少玩家将 Thor 称为 “2025 年最懂怀旧的掌机”,认为它精准抓住了老玩家对双屏体验的渴求。在专门的掌机 Discord 社群里,Thor 相关的讨论频道开通两周内,成员数量就突破了万人,玩家们在这里分享模拟器优化技巧、双屏游戏玩法,甚至自发组织线上游戏活动,形成了活跃的社群氛围。这种社群共鸣不仅提升了产品的口碑,也为后续的系统更新和功能优化提供了大量用户反馈。
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