AYN Thor双屏游戏掌机:3DS的最佳替代?

最近,AYN的双屏游戏掌机Thor开始发货了,1799元起步的“亲民价”,虽然以SoC处理器性能来看,性价比并不高。但在双屏产品里边,它确可能是3DS之后难得的用心之作了。任天堂NDS和3DS复古游戏的玩家,苦等一台高性价比的双屏复古游戏掌机,已经很多年。

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一、产品开发背景:双屏赛道的精准卡位

AYN Thor 的诞生并非偶然,而是 AYN 品牌在安卓掌机领域多年技术积累与市场洞察共同作用的结果。作为凭借 Odin 系列在玩家群体中积累下良好口碑的厂商,AYN 选择在 2025 年双屏掌机热潮兴起时推出 Thor,既延续了品牌一贯的北欧神话命名体系 ——Thor 取自北欧神话中的雷神,更精准回应了当下掌机市场的三大核心需求。

首先是复古游戏的复兴需求。当年任天堂 3DS、NDS 等经典双屏掌机退市后,许多喜欢怀旧的玩家一直对原生双屏体验念念不忘,尤其是玩《精灵宝可梦》《脑锻炼》这类专为双屏设计的游戏时,单屏设备始终无法还原当年的操作感。其次是性能与便携的平衡需求,像 Steam Deck 这类 Windows 掌机虽然性能强劲,能流畅运行 3A 大作,但机身笨重不便携带;而 Switch 的机能又有限,难以满足高画质游戏需求。

AYN Thor 正是看到了这个中端市场空白,用骁龙芯片搭配翻盖形态,在性能和便携性之间找到了平衡点。最后是交互体验的革新需求,单屏掌机玩游戏时,想调节参数或查看攻略就得暂停游戏切换界面,十分影响体验,Thor 的副屏恰好解决了这个矛盾,让操作和信息获取能同时进行。

在研发策略上,AYN 采用了 “双产品线并行” 的模式:Odin 3 主攻高性能旗舰市场,Thor 则以双屏这一差异化优势切入增量市场,直接与 AYANEO Pocket DS 等同类双屏掌机形成竞争。从产品预告曝光到完整参数揭晓仅用了 1 个月时间,这背后体现的是 AYN 成熟的供应链整合能力和对市场需求的快速响应。

二、硬件规格:分级配置下的性能阶梯

为了满足不同用户的预算和使用需求,AYN Thor 系列一共推出了四款版本,构建了清晰的性能矩阵,核心参数如下表所示:

版本 处理器 内存 + 存储 屏幕配置(主屏 / 副屏) 续航与接口 售价(美元)
Lite 骁龙 865 8+128GB 6 英寸 OLED 1080P 120Hz / 3.92 英寸 OLED 60Hz 6000mAh+27W 快充 + 3.5mm 耳机孔 249
Base 骁龙 8 Gen 2 8+128GB 同上 同上 299
Pro 骁龙 8 Gen 2 12+256GB 同上 同上 329
Max 骁龙 8 Gen 2 16+1TB 同上 同上 429

这款掌机的硬件亮点十分突出,尤其在屏幕素质上表现亮眼。它的两块屏幕都采用了 OLED 材质,色域均超过 150% sRGB,这意味着游戏画面的色彩会更加鲜艳真实,无论是玩色彩丰富的卡通游戏还是画质细腻的 3A 大作,视觉体验都很出色。主屏支持 120Hz 刷新率,对于《王者荣耀》《和平精英》这类高速移动的游戏来说,能有效减少画面拖影,让操作更跟手;副屏则拥有 550 尼特的亮度,即便在户外阳光照射下,也能清晰看到屏幕内容,不用担心反光问题。

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性能释放方面,搭载骁龙 8 Gen 2 芯片的版本表现尤为强劲,不仅能流畅运行《原神》这类高负载手游,还支持 4K/60Hz 的视频输出,连接电视就能获得大屏游戏体验。同时,它配备的主动散热系统能很好地控制游戏时的发热,长时间玩《原神》也不会出现因过热导致的性能下降。

扩展性上,Thor 全系列都支持 microSD 存储卡扩展,就算是基础版 128GB 的存储容量,也能通过插卡轻松升级,满足玩家存放大量游戏的需求。其中 Max 版还搭载了 UFS4.0 存储和 Wi-Fi 7 技术,UFS4.0 能让游戏加载速度更快,打开大型游戏不用长时间等待;Wi-Fi 7 则能提供更稳定快速的网络连接,在线游戏时减少延迟和卡顿,这些配置也让掌机能更好地适配未来的游戏和技术需求。

三、外形设计:复古美学与实用主义结合

AYN Thor 的设计语言很好地融合了复古美学与实用主义,刚上手就能让人感受到熟悉的怀旧氛围。它采用了经典的翻盖结构,神似当年风靡一时的任天堂 3DS,这种设计不仅能保护屏幕不被划伤,还自带一种复古情怀。机身配备的 180 度加固屏轴既保证了耐用性,又能支持多角度开合,不管是放在桌上玩还是手持操作,都能找到舒服的角度。整机重量只有 380 克,比 Switch OLED 的 420 克还要轻一些,拿在手里不会觉得笨重。

在细节设计上,Thor 也藏了不少巧思。配色方面,它提供了黑、白、彩虹、紫四种选择,其中彩虹版采用米白色机身搭配彩色 ABXY 键,一眼看上去就很有复古游戏机的味道。材质上,机身的 A 面(外盖)和 D 面(背面)采用了磨砂工艺,不容易沾染指纹,日常使用不用频繁擦拭;B 面(主屏边框)和 C 面(按键面)则用了亮面设计,提升了整机的质感。背部设计得十分平整,还预留了散热孔,既保证了散热效果,又让掌机放在桌上时更加稳定。

操控部分则延续了玩家熟悉的任天堂风格按键布局,上手门槛很低。摇杆内置了 RGB 灯,不仅颜值高,还能根据不同游戏场景变换灯光效果,增加了游戏的沉浸感。扳机键支持模拟和数字两种模式切换,玩赛车类游戏时用模拟模式能精准控制油门大小,而玩动作游戏时切换到数字模式则能获得更干脆的按键反馈。

考虑到便携性,Thor 的机身厚度控制在 25.6 毫米,还设计了挂绳孔,平时可以挂在包上或者手腕上,出门携带很方便,甚至能轻松放进裤子口袋里。针对部分用户觉得手持手感不够饱满的问题,官方还提供了 TPU 握持配件,装上后不仅手感更好,还能进一步保护机身。

四、竞品性能对比:中端市场的性价比之王

为了让大家更清楚 AYN Thor 的市场定位,我们选取了三款市面上的核心竞品进行对比,分别是同样主打双屏的 AYANEO FLIP 1S DS、性能强劲的 Steam Deck OLED,以及受众广泛的 Switch OLED,具体对比情况如下表:

维度 AYN Thor(Max 版) AYANEO FLIP 1S DS Steam Deck OLED Switch OLED
核心芯片 骁龙 8 Gen 2 AMD Ryzen AI 9 HX370 AMD Zen 2 + RDNA 2 定制 Tegra X1
屏幕方案 双 OLED(6+3.92 英寸) 双屏(7OLED+4.5IPS) 单 OLED 7 英寸 单 OLED 6.2 英寸
续航表现 4-6 小时(《原神》) 3-5 小时(3A 游戏) 2-4 小时(3A 游戏) 5 小时(《旷野之息》)
系统生态 Android 13(模拟器强) Windows 11(PC 游戏) SteamOS(PC 游戏) 任天堂系统(独占多)
价格 429 美元 5499 元(约 770 美元) 549 美元 349 美元

从对比中能明显看出,Thor 在性价比方面有着突出优势。它的 Max 版售价仅为 429 美元,而定位相似的 AYANEO FLIP 1S DS 约合 770 美元,Thor 的价格还不到前者的六成。但性能上,Thor 搭载的骁龙 8 Gen 2 芯片足以流畅运行 90% 以上的模拟器游戏和安卓原生游戏,对于大多数玩家来说完全能满足需求,性价比优势十分明显。

在场景适配方面,Thor 兼顾了便携性和游戏兼容性。相比 Steam Deck OLED,它更轻便小巧,出门携带不用专门背个包,适合通勤、出差等移动场景使用;而相比 Switch OLED,它支持的模拟器平台更多,像 Wii U、3DS 等平台的经典游戏都能流畅运行,对于喜欢怀旧的玩家来说吸引力更大。

不过 Thor 也存在一些短板。由于搭载的是 Android 系统,加上骁龙芯片对 Windows PC 游戏的兼容性不如 AMD 芯片,所以它无法像 Steam Deck OLED 和 AYANEO FLIP 1S DS 那样直接运行大量 PC 端的 3A 大作。续航方面,虽然玩《原神》能坚持 4-6 小时,但相比 Switch OLED 玩《旷野之息》的 5 小时续航,还是略逊一筹,长时间外出游玩需要随身携带充电器。

五、目标用户群体:精准覆盖三类核心玩家

结合产品定位和实际用户反馈来看,AYN Thor 主要瞄准了三类核心玩家群体,每类群体的需求都能在这款掌机上得到很好的满足。

第一类是复古游戏发烧友,这类玩家大多在 25-40 岁之间,成长过程中接触过 NDS、3DS 等经典双屏掌机,对《精灵宝可梦》《塞尔达传说》等老游戏有着深厚的感情。他们玩游戏不仅是为了娱乐,更是为了重温童年记忆,而 Thor 的双屏设计能完美还原这些经典游戏的原生操作体验,比如玩《精灵宝可梦》时,主屏显示游戏画面,副屏展示背包和地图,和当年用 3DS 玩的感觉几乎一样,这也是这类玩家最看重的一点。

第二类是性价比中端玩家,以 18-30 岁的学生和职场新人为主,他们的游戏预算通常在 300-500 美元之间,既想玩《王者荣耀》《原神》等热门手游,又希望能体验各类模拟器游戏。Thor 的价格正好在他们的预算范围内,而且性能足够支撑这些游戏的流畅运行,加上便携的机身设计,不管是在宿舍、办公室还是外出时,都能随时拿出来玩一会儿,很好地平衡了性能、价格和便携性。

第三类是轻度通勤用户,这类用户日常通勤时间在 1 小时以上,喜欢利用碎片化时间进行娱乐放松,但又不想携带笨重的设备。Thor 6000mAh 的大电池能支撑全天的使用,早上出门充满电,通勤路上玩游戏、午休时看视频,晚上回家还有余电。双屏的分屏功能更是戳中了他们的需求,玩游戏时副屏可以同步刷攻略,不用频繁切换应用,大大提升了碎片化娱乐的效率。

六、游戏文化:双屏交互重构移动体验

AYN Thor 的推出,不仅是一款硬件产品的落地,更在潜移默化中重塑着移动游戏领域的两类文化生态,同时也引发了玩家社群的强烈共鸣。

首先是模拟器文化的升级。在 Thor 出现之前,虽然有不少掌机支持模拟器,但双屏适配一直是痛点,很多经典双屏游戏只能被迫在单屏上显示,失去了原有的操作逻辑。而 Thor 不仅支持 3DS、Wii U 等 12 个主流平台的模拟器,还针对双屏进行了深度优化,副屏可以根据游戏需求映射触摸操作,或者显示地图、背包等辅助信息,让模拟器游戏的体验更接近原生。不过目前模拟器适配还存在一些小问题,比如部分玩家反馈使用 Azahar 模拟器运行某些 3DS 游戏时会出现屏幕撕裂现象,需要等待社区开发者推出优化补丁来解决。

其次是双屏交互的创新。Thor 的双屏设计不仅还原了复古体验,更创造了新的交互方式,在很多游戏场景中都能发挥实用价值。比如玩《塞尔达传说:风之杖》时,主屏专注于游戏画面操作,副屏可以实时显示背包物品,不用再暂停游戏打开背包查看;玩《怪物猎人》系列游戏时,副屏能同步展示装备属性和技能冷却时间,帮助玩家更精准地判断战斗时机。更值得期待的是,Thor 的系统开放了 API 接口,已经有独立开发者尝试开发创新功能,比如 “主屏游戏 + 副屏直播弹幕” 的模式,让玩家在直播游戏时不用切换界面就能看到观众的弹幕互动,未来可能会衍生出更多有趣的双屏交互玩法。

这种创新设计也引发了玩家社群的强烈共鸣。在 Reddit 的掌机讨论板块,不少玩家将 Thor 称为 “2025 年最懂怀旧的掌机”,认为它精准抓住了老玩家对双屏体验的渴求。在专门的掌机 Discord 社群里,Thor 相关的讨论频道开通两周内,成员数量就突破了万人,玩家们在这里分享模拟器优化技巧、双屏游戏玩法,甚至自发组织线上游戏活动,形成了活跃的社群氛围。这种社群共鸣不仅提升了产品的口碑,也为后续的系统更新和功能优化提供了大量用户反馈。



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一叶
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