Epic尝试挑战iOS支付霸权,输了,好像又赢了

2020年,《堡垒之夜》游戏发行商,同时也是虚幻引擎的研发厂商Epic,破天荒地对Apple苹果公司展开了舆论攻势。根据Epic的说法,《堡垒之夜》的玩家在游戏内充值,例如购买皮肤和道具,都要被苹果抽成,也就是所谓的“苹果税”。当时苹果抽成比例高达30%,这种抽成不仅在付费应用买断,在应用内购买乃至部分充值服务,也要抽取30%的利润。因此Epic在游戏中提供了iOS应用内付费以外的支付方式,苹果发现后果断下架了这款游戏……

这相当于在开发者身上割肉。我自建的应用内充值系统,用微信付费,几乎没有用到什么苹果的服务,就因为操作系统是苹果,就需要将30%的利润分给苹果公司?哪有这样的道理呢!因此,一时之间人们对“苹果税”铺天盖地地指责,之后苹果也调整了部分应用内付费服务的抽成比例,例如对于虚拟币充值和生活缴费类服务做了调整。

Epic尝试挑战iOS支付霸权,输了,好像又赢了 - Apple, Epic, 移动支付, 苹果

但对簿公堂的Epic和Apple仍然在较劲。2021年10月的第一次判决当中,美国法院做出了有利于苹果的裁决。Epic提出的诸多主张,仅有一项被法庭接受。但法院同时也认为,苹果不能阻止开发者使用iOS以外的支付选项,因此Epic其实获得了小小的胜利。

而最近的一次判决,美国第九巡回法庭仍然维持了之前的判决,也就是认为苹果公司没有形成垄断,但也不能组织开发者在应用中提供其他支付方式。所以,目前看起来Epic和苹果公司对于判决都不太满意,苹果称不排除继续上诉的可能。



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一叶
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