VR很牛逼,然后呢?

最近的一个多月当中,将国内外的VR设备,无论是一体式、PC式还是手机类的VR,都稍稍体验了一下。有被称为目前画质最强的HTC Vive,有索尼大法信仰支撑、可搭配PS4使用的PS VR,还有需要插入手机使用的国产VR设备。这几者的硬件都给了我很深的印象,当然,有些是正面的,有些是负面的。

首先对于HTC Vive,我想说这台VR对得起它的售价,即使是国行6888元的定价。因为它是目前唯一一款允许用户在一定的空间中随意活动,调动全身来体验虚拟场景的VR,这样的设定真的能够给人带来更接近现实的体验。Oculus Rift和PS VR虽然也可以搭配精神摄像头来使用,在摄像头前方的区域内进行小幅度的移动,但是基本上也只是追踪头戴设备的运动效果罢了。

不光是射击类游戏的躲避,还是动作探险类游戏的潜行,HTC Vive都能够通过头部设备和控制器上的激光定位装置来定位佩戴者,从而实现依靠躯体动作来通过游戏剧情,而非通过控制器上的几个“下蹲”、“爬行”按键。说实话,虽然Vive是最贵的,但我依然认为Vive是目前最完美的一台VR设备。当然,想要拥有这样一台设备并且尽情玩耍,你在VR上需要付出6888元,在配套的VR-Ready电脑上花费的投入也不会比前者低。所以现阶段谈VR普及这个问题,我认为还是太早了。

智能手机真正走入千万家,是在联发科和国产手机厂商入场后才开始的。我依然记得联发科那一代性能只能算一般的MT6577,正是依靠这样一款制程、性能都不占优势,但综合性价比凸显的SoC,国产手机才得以在让用户在千元级别享受到视网膜级别屏幕、相对流畅的Android智能手机。而VR想要做到这种普及度,似乎不太可能,除非PC+VR的价格能够跌入5000元以内。

所以大家都在说VR设备很牛逼,只要内容生态跟上,必将改变未来的时候,我得在2016年春天插一句话:真的吗?像这样的设备,真正阻止它做大的并不是内容,而是成本。现在VR硬件中最领先的三家都不敢开100万台的生产线,因为他们自己也不敢确定有没有这么大的市场。现在VR还处于做大蛋糕而非分蛋糕的时候,所以,相对于消费者市场,我更加关注VR能够在商用市场带来怎样的改变,怎样能够让那些负担不起VR价格的广大消费者接触到VR,了解VR的美丽。



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VR很牛逼,然后呢? - VR, 虚拟现实

一叶
一叶

一个好奇的玩家,热爱生活,更热爱探索

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