一家之言:Steam OS和Steam Machine

在VALVE刚刚推出Steam OS并且拿出自家Steam Machine配置表时,我是在嘲笑G胖的,这样的东西能够跟Xbox、Playstation或是Windows PC相比?然而前不久VALVE宣布各大硬件厂商的Steam Machine正式公开发售时,我看着Steam OS可玩的游戏列表,久久不语。VALVE或许就是这样一家公司,他们总是在做着超前的事情,超前的部署,当你在享受他们的劳动成果时,却又会觉得正该如此,一如Steam商店之于PC游戏。

然而,这并不代表Steam Machine已经获得了成功,正相反,它才刚刚起步,相对于Windows在游戏上的成就,Steam OS这点进步连1%的成功都称不上。或者可以这样说,Steam OS的成就之所以被人们如此夸耀,与Windows无关,因为Steam OS出自于Linux阵营,而这之前Linux以Geek出名,以驱动渣出名。对于游戏开发商来说,这两者有其一都足够致命,何况Linux都占了。Steam OS出自于Linux,但它想要做的,确是要跳出Linux的条条框框。硬件驱动不行?我们等Vulkan,和微软的DirectX比一比性能。游戏数量和质量不行?你以为G胖早早打出Steam OS和Steam Machine的口号是做什么的?自家游戏率先支持Steam OS,从而让Steam OS上可玩的游戏越来越多,现在其上已经不只是来来回回几个休闲游戏了,各种大作开始登陆,Steam OS如今缺的是更大的游戏阵容和更多的游戏开发商。

在Steam OS上玩《CS:GO》、《Portal 2》已经不是新闻了,接下来玩到《FIFA》、《使命召唤》、《巫师》这样的作品也是可以预期的,但我期望的并不止于此。Steam Machine脱胎于PC,可它能超出PC吗?一个在功能和开发难易度上和Windows类似的平台,并不足以让人们迁移,唯有Xbox、Playstation、Wii这样完整的生态圈才能让游戏开发商老老实实地为其开发游戏,玩家争相为其掏钱。



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一叶
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