NVIDIA发布ULMB2技术,提供1000Hz运动清晰度,能与G-SYNC同时使用

Computex 2023台北电脑展的展前发布会上,NVIDIA正式发布了第二代ULMB技术,即G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2,简称ULMB2。ULMB是一种为电竞游戏提供更高的运动清晰度的技术,通过显示器硬件插黑帧的方式,来让画面的变动更加平滑流畅。

和G-SYNC的不同是,G-SYNC通过让游戏fps帧率与显示器刷新率一致,以此来避免画面撕裂。而ULMB则是通过插入更多的黑色帧,以高频闪烁的方式,使画面让人眼看起来非常流畅,适合画面变动极快的游戏,如FPS或运动类的电竞游戏。

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相比于2015年发布的初代ULMB技术,得益于这8年里游戏显示器在高刷新率方面的疯狂内卷,ULMB2得以实现了较大的性能跨越。此次ULMB2带来了几个新特性:

  • 最高1000Hz的动态清晰度;
  • 显示器全刷新率,即最高刷新率也可用;
  • 250尼特以上的亮度。

目前两款新型显示器已经支持G-SYNC ULMB2技术,均为1440P(2K)分辨率和360Hz刷新率的G-SYNC显示器,分别是:

  • 华硕ROG PG27AQN 360Hz;
  • Acer宏碁Predator掠夺者 XB273U F 360Hz;

两款即将上市的G-SYNC ULMB2显示器:

  • 华硕ROG Swift Pro PG248QP 1080P 540Hz
  • AOC爱攻AGON AG276QSG 1440P 360HZ。

初代的ULMB技术与G-SYNC只能二选一,不能同时使用,原因是ULMB插黑帧时,是同时关闭所有背光或同时开启所有液晶背光的,在一些情况下使用ULMB会出现重影。

而ULMB2可以与G-SYNC技术同时使用,通过G-SYNC技术,可以根据垂直扫描的位置来控制响应时间,从而让ULMB2技术在合适的时间插入黑帧,实现显示器的背光闪烁,而不影响画面的显示。



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一叶
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