显存容量要变天!4GB和6GB GDDR7颗粒在路上了:最快2027年登场

上游厂商计划推出单颗容量4GB与6GB的GDDR7显存颗粒,容量较现有产品提升100%,预计最快2027年登场,有望显著提升显卡显存配置灵活性。

近日,供应链消息源显示,上游厂商已规划推出单颗容量更大的GDDR7显存颗粒。新颗粒的单颗封装容量将达到32Gb(即4GB)与48Gb(即6GB),相比当前主流的16Gb(2GB)与24Gb(3GB)颗粒,容量实现了翻倍。这意味着未来相同位宽的显卡,可以搭载容量更高的显存模组。

现有的GDDR7显存颗粒封装容量为2GB和3GB。在消费级显卡市场,最常见的配置是采用单颗2GB的颗粒。主流级显卡的128-bit显存位宽通常采用8颗颗粒设计,这使显存容量一般为8GB。而根据新的颗粒规格,如果采用4颗容量为4GB的颗粒,同样在128-bit位宽下,显卡的显存容量就能直接提升到16GB。对于定位更高的256-bit位宽平台,若采用8颗4GB颗粒,其显存容量将达到32GB。

更大的单颗粒容量带来的最直接好处是显存配置的灵活性。许多现在需要在PCB正反两面焊接显存颗粒才能实现的大容量设计,未来在单面焊接下就能完成。这为GPU芯片的设计和PCB布局提供了更多选择。然而,现状并非如此乐观。目前,单颗容量为3GB的GDDR7模块生产成本极高,这直接影响了相关产品的规划。供应链信息指出,正是由于3GB模块的高昂成本,导致此前计划中的RTX 5050显卡9GB版本被取消,而RTX 50 SUPER系列的发布节奏也受到了波及。作为应对,NVIDIA的专业卡产品RTX PRO 6000为了实现大容量显存,不得不采用了堆叠32颗3GB模块的方案,这无疑增加了成本和复杂度。

新颗粒的引入预计能缓解当前显存容量增长面临的瓶颈。从时间线来看,4GB和6GB的GDDR7颗粒预计在2027年至2028年期间登场。不过,DRAM内存整体价格的波动仍然是影响产品规划的显著因素。目前,关于哪些产品能率先受益于新颗粒的说法并不完全一致。受益方包括NVIDIA的RTX 60系列、RTX 70系列以及AMD的新一代Radeon显卡;范围进一步扩大,涵盖NVIDIA GeForce RTX 60、AMD RDNA 5、微软Xbox Helix以及索尼PlayStation 6等平台。

对于终端消费者而言,单颗显存颗粒容量的倍增,最直接的期待便是未来中高端显卡能摆脱当前的容量限制,提供更“充裕”的显存配置。特别是对于128-bit这类主流位宽,从8GB跨越到16GB将是一个重要的体验分水岭。当然,从规划到量产再到最终搭载于消费级产品上市,这一过程仍需时间,目前来看最快也需要等到2027年。在此之前,显卡显存容量的提升仍将主要依赖于增加颗粒数量或使用更复杂的“双贴”方案。



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