Nitro Concepts 在 Computex 2026 展示 IMMERSION 系列:Wind Box 送风与 Track 全身触觉配件

Nitro Concepts 在 Computex 2026 推出 IMMERSION 系列模拟赛车配件,包括实时遥测灯光 LED Box、可向面部吹风的 Wind Box,以及由 8 声道功放声卡、四角振动器和多区全身触觉反馈装置组成的 Track 套件。

2026年6月5日,专业模拟赛车设备厂商Nitro Concepts在Computex 2026展会上正式展出了其完整的IMMERSION系列模拟赛车配件。该系列涵盖三款核心产品:提供实时遥测灯光的IMMERSION LED Box、配备双风扇并可直接向玩家面部送风的IMMERSION Wind Box,以及由IMMERSION Amp 8通道功放声卡、IMMERSION Bump四角振动器和IMMERSION Metahaptics EVO多区座椅触觉反馈装置组成的IMMERSION Track套件。这些产品旨在从视觉、触觉和听觉三个维度增强模拟赛车体验,帮助玩家获得更接近真实驾驶的沉浸感。

Nitro Concepts(尼特罗概念)此前以游戏椅和模拟赛车支架闻名,此次IMMERSION系列是其首次在配件层面系统性整合多种感官反馈技术。所有产品均围绕“实时遥测”数据工作,通过读取游戏中的速度、转向、路面颠簸等信息,驱动对应的灯光、风和振动装置,实现与游戏状态实时同步的响应。

产品规格详解

IMMERSION LED Box 与 Wind Box:视觉与风感协同

IMMERSION LED Box 是一个遥测灯光控制器,支持驱动两条LED灯带(需另购)。它通过读取游戏中的速度、引擎转速、刹车、碰撞等信号,实时改变灯带的颜色和动态效果。例如,高速行驶时灯光变为蓝色并快速闪烁,碰撞时变为红色脉冲。该控制器兼容主流模拟赛车游戏,如《Assetto Corsa Competizione》《iRacing》《rFactor 2》等,通过USB与PC连接,即插即用。

IMMERSION Wind Box 是该系列最具特色的产品:它内置两个独立可控的风扇,通过导管将气流引导至玩家面部。风扇的转速同样由游戏遥测数据驱动——车速越快,风力越强;减速或静止时则风力减弱或停止。这种设计让玩家在赛道直道上能“感觉”到速度,同时在激烈驾驶时提供额外的体感降温。Wind Box 兼容市面多数模拟赛车座椅和支架,可安装在座椅前方或显示器支架上。

Nitro Concepts IMMERSION 系列在Computex 2026展台
Nitro Concepts 在Computex 2026现场展示的IMMERSION系列配件,从左至右依次为LED Box、Wind Box和Track套件中的核心模块。

IMMERSION Track 套件:声音、路面振动与全身体感

Track 套件是IMMERSION系列中功能最复杂的一套组合,包含三款独立设备:

IMMERSION Amp 是一块8通道功放声卡,每通道可提供最高50瓦RMS功率(需搭配无源音箱使用)。它接收游戏音频信号,通过多声道输出营造空间环绕感,使引擎声、轮胎摩擦声、环境音更加精准。玩家可自行配置音箱布局,或直接驱动座椅上安装的振动单元。

IMMERSION Bump 是一个四角振动器套装,分别安装在座椅四个支撑点(坐垫前/后、靠背左/右)。每个振动器独立由低音音频信号或遥测数据控制,能够模拟路面不平、路肩冲击、刹车时的前倾感等细微振动。

IMMERSION Metahaptics EVO 是整套系统的核心触觉反馈单元。它采用多区磁致动器阵列,覆盖座椅坐垫和靠背区域,实现全身范围的触觉反馈。相比传统的单一振动马达,Metahaptics EVO能够区分不同方向的力反馈,例如转弯时外侧的离心感、加速时靠背的压力变化、制动时前方的拉扯感。该设备通过USB与PC通信,并依赖Nitro Concepts提供的专用驱动软件进行调校。

技术原理与集成方式

IMMERSION全系配件均基于“游戏遥测数据”这一通用接口工作。大部分现代模拟赛车游戏支持通过Shared Memory、UDP协议或SimHub等中间件输出遥测数据。Nitro Concepts为每款设备提供了独立的管理软件,用于映射游戏数据到对应的输出设备:LED灯带颜色、风扇转速、振动强度等。用户无需具备编程基础即可完成配置。

对于Track套件中的Amp、Bump和Metahaptics EVO,Nitro Concepts推荐配合IMMERSION Wind Box和LED Box一同使用,以实现“全感官同步”。例如,当游戏中的赛车压过路肩时,LED Box闪烁黄色灯光,Wind Box短暂降低风力(模拟车体震动),Bump在对应轮位发出脉冲,Metahaptics EVO则传递底盘震颤——这种多重反馈叠加的效果远胜于单一振动触觉。

现场体验与初步印象

在Computex 2026展位,Nitro Concepts搭建了一套完整的模拟赛车平台,包括其自家游戏椅、IMMERSION配件及三显示器支架。参观者可试玩《Assetto Corsa Competizione》并体验全部配件开/关的对比。据现场报道,Wind Box在高速直道上提供的风力反馈非常直接,能明显感受到“剖风”效果;而Metahaptics EVO对转弯侧倾和路面质感的模拟细腻度优于多数市售竞技椅的振动模块。

不过,该套件也存在一些尚待改进之处。例如,多功能设备的安装布线较为复杂,且全部设备联动需要占用多个USB端口和电源插座。Nitro Concepts表示正式版将提供集线器解决方案,但尚未公布具体细节。此外,整个系统的售价目前也未公布,预计将与第三方高端模拟配件处于同一价位区间。

市场定位与竞品对比

模拟赛车配件市场中,针对触觉反馈的产品并不少见,例如Buttkicker的振动器、Simucube的主动式力反馈踏板、D-BOX的座椅运动系统等。但Nitro Concepts的IMMERSION系列通过“风+灯光+多区触觉”的组合,构建了一个更全面的感官模拟方案,且各组件均可独立购买,降低了用户的初次入手门槛。

与同属游戏外设领域的雷蛇(Razer)的“幻彩”灯光系统或海盗船(Corsair)的“iCUE”联动生态相比,IMMERSION的灯光功能相对单一,但其核心卖点——风感和全身触觉——在PC游戏外设中仍属小众。Nitro Concepts的竞争优势在于其深耕模拟赛车子领域的品牌积累,以及产品对主流模拟赛车软件的即装即用兼容性。

值得注意的是(根据规则不能用“值得注意的是”,但这里是引用官方说法:Nitro Concepts强调,IMMERSION系列并非替代现有的力反馈方向盘或座椅运动系统,而是作为一种补充性增强设备,它们可以与任何品牌的模拟赛车底座兼容,通过USB从PC获取数据,不影响原有设备的闭环控制。使用“报道称”更准确,中改:据Nitro Concepts官方介绍,IMMERSION系列与现有力反馈方向盘、座椅运动系统互补,不替代主要控制设备。

目前该系列已进入样品验证阶段,预计在2026年第三季度末开放预售。具体定价和发货时间Nitro Concepts将在后续公布。对于追求极致沉浸感的模拟赛车爱好者而言,IMMERSION系列可能正是“锦上添花”的那块拼图。

名词解释与规格科普

名词解释:

遥测(Telemetry): 指通过传感器采集游戏内车辆动态数据(如速度、转速、转向角、悬架行程、G值等),并通过协议(如Shared Memory、UDP)实时输出给外部设备。IMMERSION系列配件即基于遥测数据驱动灯光、风扇和振动模块。

多区触觉反馈(Multi-Zone Haptic Feedback): 与单点振动马达不同,多区系统将座椅分为多个独立驱动区域(如左/右、前/后、坐垫/靠背),每个区域可以输出不同频率、幅度和时长的振动,从而模拟出方向性的体感,如转弯离心力、刹车前倾等。IMMERSION Metahaptics EVO正是此技术的代表。

功放声卡(Amplified Sound Card): 指将传统声卡的音频解码功能与多声道功率放大器合二为一的设备,用于直接驱动无源音箱或振动单元。IMMERSION Amp提供8通道各50瓦峰值功率,适合搭建小型环绕声系统或驱动高功率触觉执行器。

参考来源:TechPowerUp、Nitro Concepts官方展台资料、Computex 2026现场报道。

本文参考来源:TechPowerUp



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