以实时软体物理引擎著称的驾驶模拟游戏《BeamNG.drive》正式宣布将于2026年登陆 PlayStation 5。该消息来自 PlayStation.Blog,由 BeamNG GmbH 首席执行官 Thomas Fischer 亲自确认。经过近十年的主机移植呼声,这款强调车辆结构与碰撞真实模拟的作品终于向主机玩家敞开大门。

核心物理机制:节点与梁的实时计算
与传统的车辆碰撞动画不同,《BeamNG.drive》将每一辆车的所有部件模拟为由节点(nodes)和梁(beams)构成的网络。在行驶或碰撞过程中,这些结构能够根据受力发生弯曲、变形甚至断裂。每一次碰撞的结果都不是预设脚本,而是由物理引擎实时演算产生,使得同类型事故很难出现完全相同的损坏效果。
为保证演算精度,游戏的核心物理更新频率达到 2 kHz(每秒 2000 次),车辆的状态在第一人称视角下会以极高频率被重新评估。这种底层构架使得损坏不再是简单的贴图替换,冲击力会从接触点逐级传播至整个结构,呈现类似真实材料的疲劳与失效过程。
正因为这种非脚本化的物理模拟,游戏自 PC 版发布以来便承载了大量“车祸模拟”爱好者,但正如开发者所言,碰撞只是物理引擎正常工作的副产品,而非设计目的。真正让游戏与众不同的,是其对车辆操控动态与损坏建模的忠于实物的模拟方式。
丰富车型与深度定制
《BeamNG.drive》为玩家提供了超过 1000 种详细配置的车型。覆盖超级跑车、肌肉车、SUV、轿车、卡车、巴士、工程机械等几乎所有常见类别。部分车型还预留了极为广泛的改装空间,玩家可以从外观涂装开始,一直深入到引擎、悬挂形式和驱动布局的更换。官方还提供了大量拖车与场景道具,包括交通锥、大型旋转装置等,以扩展玩家的实验自由度。
对于偏好真实驾驶体验的玩家,游戏也准备了赛道圈速挑战、城市通勤、越野穿越等不同场景取向的车辆预设。工程机械(如起重机、重型平板车)的加入则让玩家可以故意进行“破坏性试验”,例如将 40 吨的大理石块“意外”砸向一辆面包车——这也是游戏在社交媒体上广为流传的乐趣来源。
目前关于 PS5 版本的具体画质模式和上市窗口尚未公布。考虑到 PC 版对 CPU 物理运算的高要求,PS5 版可能会针对定制处理器进行引擎层面的优化。开发者证实移植工作正在进行中,更多细节将在临近发售时披露。
《BeamNG.drive》登陆 PS5 标志着这款以物理模拟为核心硬件的驾驶游戏正式走向更广泛的主机受众。对于一直期待“主机版何时推出”的玩家而言,这一官宣结束了近十年的等待——实际体验能否在主机可控的硬件环境内完美复现 PC 版的物理特性,则有待后续实测验证。
本文参考来源:PlayStation Blog
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