《光·遇》全球累计下载量突破3亿次,开发商thatgamecompany迎来20周年

自2019年上线以来,《光·遇》全球累计下载量突破3亿次。开发商thatgamecompany迎来20周年,陈星汉回顾工作室历程,强调以艺术性重塑游戏表达,目前已有新项目在开发中。

自2019年上线以来,Thatgamecompany开发的社交冒险游戏《光·遇》全球累计下载量已突破3亿次。在开发商迎来成立20周年之际,官方正式确认了这一里程碑数据。

《光·遇》游戏画面
《光·遇》游戏画面

二十年四作,以艺术性重塑游戏表达

截至2026年5月,《光·遇》累计下载量突破3亿次。该游戏在2025年六周年时下载量为2.7亿次,这意味着不到一年内新增了约3000万次下载。游戏自2019年首发于iOS平台,随后陆续登陆Android、PC、Nintendo SwitchPlayStation,成功吸引了全球不同文化与年龄层的玩家群体。

Thatgamecompany由陈星汉于2006年创立,二十年内仅推出四款作品:早期实验性作品《浮游世界》(flOw)、《花》(Flower)、获得广泛赞誉的《风之旅人》(Journey),以及当前的长线运营作品《光·遇》。四款作品均延续了极简主义与无对白叙事风格,强调情感表达与互动艺术性。官方透露,工作室目前已有全新项目正在开发中。

以“北极星”为指引,继续拓宽艺术边界

5月15日,Thatgamecompany举行20周年庆典。陈星汉在回顾时表示,公司起点来自玩家赋予的使命——向世界证明电子游戏不仅是艺术,更能为生活带来真实且积极的影响。早年间,许多在游戏中寻找情感共鸣的玩家通过信件向团队表达诉求,这种期许成为了指引公司方向的“北极星”。陈星汉坦言,外界对电子游戏本质与潜力仍存在争议,这正是团队继续前行的动力:向全球不同世代的受众普及游戏作为一种艺术形式的价值。他展望未来,认为下一个二十年将进一步拓宽互动体验边界,让游戏成为治愈人心、建立连接、唤醒共通人性的艺术媒介。

本文参考来源:游戏陀螺

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