2026 年 1 月 5 日,乐高集团在拉斯维加斯消费电子展(CES)上正式推出 “LEGO SMART Play” 智能交互平台,核心组件为 2x4 规格的智能积木。乐高集团首席产品与营销官 Julia Goldin 在发布会上强调,这是自 1978 年乐高小人仔问世以来,乐高拼搭系统最显著的进化。该平台包含智能积木、智能标签、智能小人仔三大核心元素,集成 20 项全球首创专利技术,主打无屏幕的物理交互体验,将于 2026 年 3 月 1 日在部分市场正式发售。

发布会现场,迪士尼公司首席品牌官 Asad Ayaz 与卢卡斯影业首席创意官 Dave Filoni 共同宣布,首批搭载该技术的套装将落地乐高星球大战系列,后续计划扩展至更多 IP 品类。据 Nintendo Life 报道,行业已有传闻称今年推出的乐高 Pokémon 系列或采用该智能组件。
智能积木核心技术参数与硬件配置解析
芯片与固件系统
智能积木的核心是一枚定制混合信号 ASIC 芯片,直径仅 4.1 毫米,小于标准乐高凸点的尺寸(约 4.8 毫米),完全嵌入 2x4 标准积木内部。该芯片搭载专属 “游戏引擎”,可解析运动轨迹、空间朝向及磁场变化,并支持通过智能手机 APP 无线更新固件,实现功能迭代。
电源与续航设计
积木内置长效电池,乐高官方未披露具体容量,但明确其 “闲置多年后仍可正常工作”。配套的无线充电板支持多块积木同时充电,充电效率与具体功率参数尚未公开。从 2024 年乐高城市套装的试点数据来看,单次充电可支持连续 4-6 小时的声光交互操作。
传感器与交互组件
硬件配置上,智能积木集成多重感知模块:加速度计与惯性传感器负责检测移动、倾斜及手势动作;光线传感器可根据环境亮度调节 LED 阵列输出;内置麦克风作为 “虚拟按钮”,可通过吹气等动作触发功能,但不具备录音能力。值得注意的是,该组件明确不含人工智能模块与摄像头,无法实现图像识别等高级交互,与乐高马里奥系列的视觉识别机制存在本质区别。
NFC 交互与蓝牙 Mesh 网络:智能积木的联动机制
近场感应触发原理
智能标签与智能小人仔内置独特数字 ID,通过近场磁通信技术与智能积木实现数据交互,该技术符合玩具级安全标准。当智能积木检测到特定 ID 时,会触发预设的声光反馈:例如在 75427 “王座对决与 A 翼战机” 套装中,检测到皇帝帕尔帕廷小人仔时自动播放《帝国进行曲》,识别到光剑组件则发出挥舞音效。
多设备协同网络
所有智能积木通过蓝牙 Mesh 网络形成互联,具备 “邻居位置测量”(NPM)系统,可实时感知其他智能积木的距离、方向与摆放角度。这种联动能力支持复杂场景交互:在赛车套装中,积木可判断哪辆模型率先冲过终点线;在星战对战场景中,能根据积木碰撞角度触发不同的音效反馈,如战机爆炸、护盾激活等效果。
声光输出系统
音频方面,积木内置模块化合成器与微型扬声器,所有音效均为实时生成而非预录,通过内部空气间隙实现声学放大,最大音量约 65 分贝,符合儿童听力保护标准。灯光系统采用多色 LED 阵列,可呈现 16 种基础色与渐变效果,亮度范围在 5-30 流明之间调节。
从星战到 Pokémon:智能积木的应用场景与推广路线
首发星球大战套装细节
首批三款星球大战智能套装聚焦原版三部曲场景,具体包括: Vader 的 TIE 先进战机、X 翼战机及王座对决场景。以 TIE 战机套装为例,机翼搭载的智能积木可根据飞行姿态变化发出引擎加速或俯冲音效,机炮部位的智能标签被触碰时会触发激光射击声与灯光闪烁。
试点与扩展计划
该技术并非首次亮相,2024 年乐高已在城市系列套装中进行小规模试点,主要测试电池续航与传感器稳定性。从试点反馈来看,用户对 “碰撞触发音效”“距离感应互动” 等功能的满意度达 78%,但对成本上升的投诉率占比 19%。
针对任天堂相关 IP,Nintendo Life 指出乐高已与动森、塞尔达等 IP 有成熟合作基础,未来这些系列均有适配智能积木的可能。而 Pokémon 系列的传闻目前仅停留在行业猜测阶段,乐高官方未予以确认。

